#GESP202509C7T2. 判断题(每题 2 分,共 20 分)
判断题(每题 2 分,共 20 分)
二、判断题
第 1 题 C++语言中,表达式9&&12的结果类型为int、值为8。 {{ select(1) }}
- 对
- 错
第 2 题 C++语言中,在有int a[10];定义的范围内,通过表达式a[-1]进行访问将导致编译错误。 {{ select(2) }}
- 对
- 错
第 3 题 选择排序一般是不稳定的。 {{ select(3) }}
- 对
- 错
第 4 题 C++语言中,float和int类型一般都是4字节,因此float类型能够表达不同的浮点数值的数量,与int类型能够表达不同的整数值的数量是相同的。 {{ select(4) }}
- 对
- 错
第 5 题 使用math.h或cmath头文件中的对数函数,表达式log(256)的结果类型为double、值约为8.0。 {{ select(5) }}
- 对
- 错
第 6 题 一棵有 N 个节点的完全二叉树,则树的深度为 。 {{ select(6) }}
- 对
- 错
第 7 题 邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。 {{ select(7) }}
- 对
- 错
第 8 题 C++语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。 {{ select(8) }}
- 对
- 错
第 9 题 泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。 {{ select(9) }}
- 对
- 错
第 10 题 很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习1个或以上的前置技能。尽管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。 {{ select(10) }}
- 对
- 错