#GESP202412C4T1. 单选题(每题 2 分,共 30 分)
单选题(每题 2 分,共 30 分)
第 1 题 下面的语句中,( )正确定义了一个计算浮点数 的平方 的函数,并成功调用该函数。
{{ select(1) }}
第 2 题 下面代码的描述中,正确的是( )。

{{ select(2) }}
- 代码执行结束后,
times的值为0 n是形参,times是实参n是实参,times是形参- 代码最后一行换成
n_chars(times, my_char);也可以
第 3 题 给定以下代码,

执行上述代码后,变量 a 的值为( )。
{{ select(3) }}
- 5
- 10
- 15
- 20
第 4 题 运行下面代码,屏幕上输出是( )。

{{ select(4) }}
- 0.2
- 0.5
- 1.2
- 1.5
第 5 题 运行下面代码片段后,x 和 *p 的结果分别是( )。

{{ select(5) }}
20 2020 2222 2022 22
第 6 题 下面的描述中,( )不能正确定义一个名为 Student 的结构体以及一个包含20个元素的结构数组。
{{ select(6) }}
第 7 题 假定整型是32位,对一个2行3列的二维整数数组 array,假设数组第 一个元素在内存中的地址为 0x7ffee4065820,则第 2 行第 2 个元素的地址 &array[1][1] 为( )。

{{ select(7) }}
0x7ffee40658240x7ffee40658280x7ffee406582c0x7ffee4065830
第 8 题 下面( )正确定义二维数组。
{{ select(8) }}
int a[3][];int a[][];int a[][4];int a[][2] = {{1,2},{1,2},{3,4}};
第 9 题 下面代码采用递推算法来计算斐波那契数列 ,则横线上应填写( )。

{{ select(9) }}
第 10 题 下面关于排序算法(冒泡排序、插入排序和选择排序)的描述中,不正确的是( )。
{{ select(10) }}
- 冒泡排序基于元素交换实现,需借助临时变量,共涉及3个单元操作;而插入排序基于元素赋值实现,仅需个单元操作。因此冒泡排序的计算开销通常比插入排序更高。
- 选择排序在任何情况下的时间复杂度都为 。
- 冒泡排序在任何情况下的时间复杂度都为 。
- 如果给定数据部分有序,插入排序通常比选择排序效率更高。
第 11 题 冒泡排序的第 一轮操作是从左到右遍历数组,通过两两比较相邻元素,将当前最大的元素移动到末尾。给定数组 arr[]={4,1,3,1,5,2},执行第 一轮冒泡排序后数组 arr 中的内容为( )。
{{ select(11) }}
1, 4, 3, 1, 5, 21, 3, 1, 4, 2, 51, 4, 3, 1, 2, 54, 1, 3, 1, 5, 2
第 12 题 给定如下代码,其时间复杂度为( )。

{{ select(12) }}
第 13 题 下面代码实现了插入排序函数,则横线上应填写( )。

{{ select(13) }}
int base = nums[i], j = i - 1;int base = nums[i], j = i;int base = nums[0], j = i - 1;int base = nums[0], j = i;
第 14 题 下面哪种方式不能实现将字符串 "Welcome to GESP!" 输出重定向到文件 log.txt( )。
{{ select(14) }}
第 15 题 运行下面的代码,将出现什么情况?( )

{{ select(15) }}
- 屏幕上输出
Caught: Runtime error occurred - 屏幕上输出
Caught an unknown exception - 程序调用
std::terminate() - 编译错误















